费兹:一个为耐心探险者设计的维度旋转解谜平台游戏
来自Polytron Corporation的Fez将你塑造成一个扁平的主角,揭示一个隐藏的第三维度,将移动重新定义为发现。游戏要求玩家旋转3D环境以揭示新的2D路径,将导航转变为核心难题工作。它强调非线性探索和神秘发现,而非战斗。喜欢方法论游戏和缓慢、注重笔记的问题解决的独立解谜平台游戏的粉丝是这个标题的主要受众。
Fez 是什么样的游戏?
所以,你开始时是 Gomez,一个二维生物,他获得了一顶魔法的 fez,突然追踪到一种新的空间真理;这个叙事转折是游戏的动力张力。明确的目标是收集三十二个金色立方体以恢复秩序,还有三十二个隐藏的反立方体供完成者使用。因此,玩家的目标集中在搜索和解谜完成上,而不是直接对抗或计时冲突。
它的设计如何影响游戏会话?
设计去除了战斗和死亡状态,这让玩家可以在没有惩罚的情况下进行实验,并将错误视为重新评估的机会。旋转输入映射到肩部按钮或键盘等效物,并以90度的步骤改变视角以测试路线。开发者的“停下来闻花香”哲学鼓励仔细观察;短暂的会话会带来进展,而较长的会话则奖励坚持不懈的解谜者。
游戏的外观和声音如何?
Fez 使用基于体素的、受16位启发的视觉效果,从紧凑的像素调色板中暗示三维建筑,因此环境感觉手工制作且精确。配乐是由 Disasterpeace 创作的环境芯片音轨,支持沉思的氛围而不拥挤设计。最小的用户界面和克制的菜单保持对探索的关注,音频和视觉的搭配有助于维持安静的调查氛围。
它具有挑战性并值得重玩吗?
谜题深入到包括虚构字母、数字密码和编码线索的深层元谜;许多玩家在游戏外记录发现以跟踪突破。地图和后期游戏谜题可能需要持续关注和外部解码,但成对的金色立方体和反立方体提供了明确的理由以返回以获得额外的挑战和扩展的完成追求。
Fez 最适合专注于解谜的玩家,但有技术上的注意事项
Fez 适合喜欢长时间、重调查的谜题和有条理的游戏方式的玩家,这种方式奖励持久的解码。一个实用的观点:Windows 安装依赖于更新的 OpenGL 驱动程序,以便在现代系统上稳定运行,因此在游戏之前可能需要进行简短的兼容性检查。准备好这个设置步骤的玩家会发现一个紧凑、安静雄心勃勃的体验,优先考虑仔细的发现。
